第295章 X.24 “元素的呼唤”

第295章 X.24 “元素的呼唤”

“那机械类装备的大形态我们就介绍到这里了。没记住的,你们自己互相问吧,我今天就不再重复了。现在咱们还是得讲回终极觉醒。之前讲到朝云国的时候就跑题了,因为策划这次实在是太皮了。现在咱们直接跳过朝云国的部分,从始州国的部分开始讲。”

“始州国的……终极觉醒,我看看在哪儿来着。刚才这一打岔,我有点找不到地方了。哦,在这儿。元素的呼唤(主动):对一个敌方单位释放无属性元素攻击,若未能杀死目标,则重复对目标释放并立即结算你在本场战斗中对该单位释放过的所有咒术。技能冷却:9回合。”

“这应该算是一个斩杀技吧?经常打PK的朋友,对自己同等级对手的生命上限应该都是有数的。对面一出手用的是什么招式,他是个什么流派基本就可以确定了,对应的一个大概的血量也就基本暴露出来了。你自己之前对他用过几个咒术,一共打掉了多少血,这些你只要在比赛中留意一下,其实还是很容易判断出什么时候可以对他进行满血斩杀的。这东西CD九个回合,不算短了。一场比赛就几个九个回合?你要是用完了没给人打死,那可就闹笑话了。”

“我觉得,单纯的伤害计算没有什么难度。我估计最可能出现的问题还是‘贪心’。你要是一时拿不定自己能不能斩杀对方,你大不了先用别的咒术技能继续叠一叠伤害。最怕的是你本来就不想满血斩杀对方,而想用这个技能来打伤害。”

“这个怎么讲呢?有些玩家在计算伤害的时候会比较自信,不喜欢伤害溢出。那他可能会在觉得伤害已经叠的差不多了的时候发动这个技能。如果判断使用这个技能的是队伍里的指挥,他可能还会把这回合其他队友的输出也计算在内。这就增加了出现意外的可能。”

“如果你自己一个人能够做到满血斩杀对方一个单位,那么你的行动其实是很灵活的。队友不用强保你出手。对方或许会控你,或许不会。最重要的是你无所谓每个回合是否被控。这回合你被控了又怎样?队友来解一下,或者干脆等控制效果没了,你还是具有秒杀能力。只要你这个技能还没用,你的威慑力就一直存在。对方也不可能每个回合都来控你,谁也没有那个精力。一个团队的控制点是有限的。他灵宠死了,就得再召唤一个。他有时候还要给队友丢药,或者用一些辅助队友的技能。谁都有自顾不暇的时候。弹幕大神们别老跟我讲理论上那些。你们自己多实战练练,很多东西自己就体会出来了。”

“但如果你只把它当作一个普通的伤害技能来用,那如果你被控了呢?如果你的其他输出系队友被控了呢?你们所有人和所有灵宠的伤害共同被你们的指挥计算在一次点杀的输出之内,其中任何一个环节出了问题,都有可能导致整个团队在这个回合徒劳无功。这还不是最伤的。最伤的是,人没点死,你还把终极觉醒技能给交了。冷却9个回合啊!这不是闹呢嘛!”

“注意事项暂时我就能想到这么多了,毕竟我也才第一次看到这个技能。下面我给大家分析一下这个技能的亮点吧。”

“这个技能能够有资格作为一个终极觉醒技能,其中‘重复对目标释放并立即结算你在本场战斗中对该单位释放过的所有咒术’这部分肯定是它最大的资本。这段描述中提到了‘立即结算’这四个字,不知道大家之前有没有注意到。”

“为什么我要特别提到这四个字呢?因为咒术技能普遍具有一个最大的特点,就是延迟结算。不论角色本身的速度是多少,也不管他在一场战斗中能够拿到第几个出手的速位,他的咒术伤害总有一段是在回合结束时结算的。”

“本来这也不是什么坏事。我刚才也说这是咒术的特点,而没说这是咒术的缺点。在很多时候,我们正好可以利用这种延迟的输出来控尸。但在我们要完成斩杀的时候,技能中提到的‘立即结算’就比较重要了。虽然这个影响也不能说特别大吧,但只要你的输出不够连贯,就等于给了对手恢复血线的机会。”

“虽然这技能最华丽的效果在于重复对目标释放所有之前用过的咒术技能,但我们也别忘了它本身也有一段伤害。虽然我们是奔着斩杀去的,但斩杀的时机肯定也是越早越好。如果没有了‘立即结算’,我们一段伤害打完,对方很可能通过群体恢复技能又把血线给回上去了。这会造成什么结果?会造成实际斩杀伤害的削弱。我们就得提前叠加更多的咒术攻击,以此来实现最终的斩杀。”

“而且,如果没有‘立即结算’,就算目标当回合没有回血,他剩余的生命值也很可能会吃到你们队其他单位的群体技能的伤害。咒术技能的延迟伤害本身是回合结束时结算的,也就是所有人都行动完之后结算。那就可能让你们在原本已经计算好斩杀血量的情况下浪费一部分伤害。当然,这些是可以通过我们的操作来进行规避的。所以我才说这个影响不是特别大。”

“总的来说,始州国的终极觉醒不能算太强,但还是很实用的。”

展开全部内容
友情链接